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Home – Coding & Robotica

Coding e robotica educativa con Arduino ed ESP32

Uno spazio per imparare facendo: programmazione, elettronica e robotica attraverso esperimenti e progetti pensati per studenti, docenti e appassionati.

Dal primo LED ai robot radiocomandati, dalle misure dei sensori ai dispositivi connessi: qui condivido attività, guide e materiali nati dal lavoro in classe e dalla sperimentazione in laboratorio.


Arduino

Un punto di partenza per scoprire come il codice può controllare oggetti reali.

Con Arduino UNO e Arduino Mega puoi imparare a collegare componenti, leggere sensori e comandare luci, suoni e motori.

  • 💡 Primi passi: LED, pulsanti e semplici circuiti.
  • 🌡️ Misure: sensori e raccolta dei dati.
  • ⚙️ Movimento: servomotori, motori e piccoli automatismi.
  • 🧩 Progetti: collegare più componenti per realizzare un sistema completo.

ESP32

Programmazione e comunicazioni wireless per dare nuove possibilità ai progetti.

Con ESP32 esploriamo il mondo dei dispositivi connessi: dal controllo a distanza al monitoraggio ambientale.

  • 📡 Wi-Fi e Bluetooth: scambiare dati e inviare comandi.
  • 🌱 Internet delle cose: monitorare sensori e gestire attuatori.
  • 💬 Servizi online: sperimentare con Telegram e MQTT.
  • 📷 ESP32-CAM: immagini e progetti con una videocamera.

Scopri ZZBlocks

Programma • Connetti • Crea

La programmazione a blocchi incontra Arduino ed ESP32.

ZZBlocks è l’ambiente che sviluppo per rendere più accessibili il coding e la robotica educativa. Permette di costruire programmi a blocchi per Arduino UNO, Arduino Mega ed ESP32 WROOM e di consultare il codice Arduino C++ generato.

  • 🧩 Blocchi visuali per comporre il programma.
  • 🔌 Scelta della scheda e indicazioni di compatibilità.
  • 💬 Messaggi in italiano per seguire le operazioni.
  • 📈 Monitor seriale, grafici e dashboard per osservare i dati.
Dal laboratorio alla classe: ZZBlocks nasce dalle attività con gli studenti ed è attualmente in fase di test.

Schede e componenti

Conoscere gli strumenti per scegliere e collegare ciò che serve.

Le pagine dedicate alle schede e ai componenti raccolgono spiegazioni, caratteristiche e indicazioni per utilizzarli nei progetti.

  • 🔌 Schede: caratteristiche, pin e connessioni.
  • 🌡️ Sensori: che cosa misurano e come si leggono i dati.
  • ⚙️ Attuatori: trasformare un comando in un’azione.
  • 🖥️ Periferiche: display, moduli di comunicazione e altri strumenti.

Tutorial e progetti

Dalle istruzioni guidate alla sperimentazione personale.

Il sito cresce con tutorial passo passo, approfondimenti e racconti delle prove in laboratorio: materiali per capire i collegamenti, programmare e interpretare i risultati.

  • 🚦 Esperimenti: semafori, luci e semplici automatismi.
  • 🤖 Robotica: rover, movimento e controllo a distanza.
  • 🌱 Ambiente: serre, sensori e stazioni di monitoraggio.
  • 🔍 Approfondimenti: prove dei componenti, problemi e soluzioni.

Imparare facendo

Attività per studenti e idee per chi insegna.

Per gli studenti: percorsi per costruire, programmare, osservare gli errori e migliorare il proprio progetto.

Per i docenti: spunti per laboratori STEM, attività interdisciplinari e progetti da adattare alle esigenze della propria classe.

Il metodo: partire da una domanda, costruire una soluzione, provarla e capire come migliorarla.

Chi sono

Davide Zizioli
Docente di matematica e scienze.

Mi sono laureato in Geologia nel 2005 e ho conseguito un dottorato in Scienze della Terra nel 2009. Appassionato da sempre di Linux e programmazione, ho approfondito Python e altri linguaggi attraverso diversi corsi.

Dal 2014 insegno nella scuola secondaria di primo grado. Con Scratch, App Inventor, Python, Arduino ed ESP32 cerco di avvicinare i miei alunni alla programmazione attraverso attività concrete e progetti di robotica educativa.

Questo sito raccoglie esperienze e materiali che nascono da questa passione.

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